ソラマメブログ
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2007年08月01日

スカルプテッドプリム。1

ご存じ、リンゴが出来ちゃうアレです。
スカルプテッドプリム。1
mayaからモデルが持っていれちゃうぞ、うへへw
ってやつですが、いろいろ制限もあるのです。

SL内での制限
1.スカルプテクスチャの最大解像度が決まっている
2.穴が開かない
3.おへそが出来る

1.
 512×512など大きな解像度でも張ることは出来ますが、
 64×64以上はあんまり結果に影響が出ません。
2.
 なにやっても端っこが閉じます;
  (スクリプトでは可能らしい♪
3.
 端っこにどうしても“しわ”ができます;

ちなみに公式からはmayaから書き出すためのスクリプト(mel)が落とせますが、
そんなに難しいことをしているわけでもありません。
理屈がわかればたいていの3Dソフトなら書き出せそうです。
(ブレンダーから出せるのもそのため。
(私は3dsmaxから書き出してます。

オブジェクトのXYZ座標をRGBの三原色に置き換え、UV座標に焼き込んでいるのです。
・・・。

えっと、詳しい説明はまた今度^^;

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Posted by marine Collas at 02:39│Comments(0)枝集め(物作り)
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